25 años de evolución del efecto agua en los videojuegos

En el mundo de los videojuegos uno de los efectos que mas difícil es imitar es el del agua, su movimiento y reflexión de luz, con el paso de los años este a tomado mas complejidad y realismo, aunque también recordemos que las especificaciones de los equipos, tanto su poder como características, ha ido evolucionando de igual manera, junto con las técnicas de programación y demás trucos que los desarrolladores han ido aprendiendo.

Pero bueno así es como han pasado estos 25 años desde el Flight Simulator 1.0 de 1982…

Hasta el Silent Hunter 4 de 2007.

La galería completa que incluye juegos como waverace (1996), Farcry (2004), Half Life 2 (2004) y el Flight Simulator X (2007) la pueden encontrar acá

25 Years of Water effects in Computer Games

Como han pasado los años…

(via: Microsiervos)

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