25 años de evolución del efecto agua en los videojuegos

Diciembre 1, 2007

En el mundo de los videojuegos uno de los efectos que mas difícil es imitar es el del agua, su movimiento y reflexión de luz, con el paso de los años este a tomado mas complejidad y realismo, aunque también recordemos que las especificaciones de los equipos, tanto su poder como características, ha ido evolucionando de igual manera, junto con las técnicas de programación y demás trucos que los desarrolladores han ido aprendiendo.

Pero bueno así es como han pasado estos 25 años desde el Flight Simulator 1.0 de 1982…

Hasta el Silent Hunter 4 de 2007.

La galería completa que incluye juegos como waverace (1996), Farcry (2004), Half Life 2 (2004) y el Flight Simulator X (2007) la pueden encontrar acá

25 Years of Water effects in Computer Games

Como han pasado los años…

(via: Microsiervos)